数字人
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数字人系列(5):基于 MuseTalk + Realtime API 的实时数字人系统,Websocket+Mainsource到WebRTC视频推流转变
文章将深入探讨从 WebSocket + mainSource 到 WebRTC 的技术转变,揭示这一升级如何为数字人系统的实时视频推送带来质的飞跃,并分析其在实际应用中的优势与价值。
数字人
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数字人系列(4):基于 MuseTalk + Realtime API 的实时数字人系统,参数调节与 GPU 选型
在实时数字人系统的开发过程中,性能优化是决定用户体验的核心环节。前几篇文章中,我们完成了系统的框架搭建和基础功能实现,但在实际测试中仍面临音视频同步延迟和 GPU 资源利用率不足的问题。本文将以 参数调优 和 硬件适配 为核心,结合实测数据与工程实践,详细探讨如何通过技术手段解决这些瓶颈。
技术闲聊
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OpenAI Realtime API 费用全解析:实测每分钟成本与优化指南
OpenAI的API以其强大的语言处理能力吸引了众多开发者,但许多人对它的费用结构感到困惑。尽管官方说明中提到“按Token计费”,但对于大多数开发者来说,Token的概念并不直观。更常见的问题是:“如果按分钟计算,使用OpenAI Realtime API究竟要花多少钱?”
技术闲聊
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GPU 推理性能与成本分析:RTX 4090 、P40 及云端A100、H100 GPU 对比
随着大语言模型进入实际应用阶段,开发者在硬件选型时面临双重挑战:既要满足实时推理的速度需求,又要控制日益增长的算力成本。本文基于对 Deepseek 系列模型(1.5B/7B/14B/32B/70B/671B)的实测数据,通过对比消费级显卡与云端 GPU 的量化指标,揭示不同规模模型下的硬件性能规律
技术闲聊
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Grammarly 语法错误标记——推测实现逻辑
Grammarly 插件在检测到错误后,Grammarly 插件会通过以下方式在网页上标记错误并显示下划线提示: 错误标记 动态插入元素:插件会在检测到错误的文本位置动态插入 HTML 元素(如 <span>),并为这些元素添加特定的 CSS 类(如 grammarly-error)。 CSS 样式
OpenAI Realtime API 详细价格表
今天,我们将深入对比几款最新的 Realtime API 模型,帮助您了解它们的特性、性能差异以及最适合的使用场景。 Realtime API model detailed comparison table
数字人
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数字人系列(3):基于 MuseTalk + Realtime API 的实时数字人系统,技术挑战与解决方案
在这篇文章中,将深入探讨如何结合 MuseTalk 和 OpenAI Realtime API 实现实时数字人交互,并分享在开发过程中遇到的技术挑战与解决方案。同时,还会展示一些实际运行时的样例输出,并讨论该项目的架构设计、技术选型等细节。
数字人
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数字人系列(2):基于 MuseTalk + Realtime API 的实时数字人系统,核心思路与项目架构
随着人工智能技术的不断发展,数字人作为新一代虚拟助手和互动媒介,正在迅速进入各行各业。数字人的应用场景包括虚拟客服、在线教育、智能助手、娱乐行业等,涉及文本、语音、图像和视频等多种交互方式。然而,尽管这些系统已经取得了显著进展,如何在实时交互中保证自然流畅的表现仍然是一个亟待解决的问题。 本文将深入
数字人
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数字人系列(1):基于 MuseTalk + Realtime API 的实时数字人系统,可行性研究
随着人工智能(AI)、自然语言处理(NLP)和计算机图形学的迅猛发展,数字人(Digital Humans)已经从科幻概念走向现实,广泛应用于客服、教育、娱乐等多个领域。数字人不仅能够与用户进行自然交互,还能通过高精度的面部动画和声音合成提供逼真的互动体验。本文将深入探讨数字人平台的技术架构与实现,