数字人
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数字人系列(7):迁移架构与性能提升——从 Java 到 Python 的音视频实时推送优化
在我们的项目中,曾经依赖于 Java 实现的音视频处理功能已经成功迁移至 Python,经过这次转变,整个系统架构得到了显著的优化,尤其是在视频推流方面。最为关键的改进之一是,从 WebSocket 传输协议过渡到 WebRTC,实现了更高效、低延迟的音视频数据传输。此外,我们通过将所有音频和图像数
技术闲聊
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WebRTC 部署配置(工作日常踩坑):在 Linux 服务器上需要使用 TURN 而不是 STUN?
一、背景 在开发 WebRTC 应用时,ICE(Interactive Connectivity Establishment)协议用于通过 STUN(Session Traversal Utilities for NAT)和 TURN(Traversal Using Relays around NA
技术闲聊
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深入理解WebRTC信令状态管理与Offer重协商
文章介绍 WebRTC 信令状态管理与 Offer 重协商机制详解,解决Failed to set remote answer sdp: Called in wrong state: stable 错误
数字人
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数字人系列(5):基于 MuseTalk + Realtime API 的实时数字人系统,Websocket+Mainsource到WebRTC视频推流转变
文章将深入探讨从 WebSocket + mainSource 到 WebRTC 的技术转变,揭示这一升级如何为数字人系统的实时视频推送带来质的飞跃,并分析其在实际应用中的优势与价值。